aruslan: (Default)
Обязательно к просмотру:
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):


Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:


Спасибо [livejournal.com profile] lionet и всем в твиттере.
aruslan: (Default)
http://www.youtube.com/watch?v=RrLnzDw6GgU&NR
Red Steel Gameplay Trailer For The Nintendo Wii
via [livejournal.com profile] mihapro


Полный отрыв башки.
Wii всех рвёт, однозначно.
И с зачотной рекламой Wii vs PS3!!! :)
aruslan: (Default)
Продолжая тему:

Not that you lied to me but that I no longer believe you - that is what has distressed me.
-- Ф.Ницше
via quoted

Впрочем, в академическом переводе звучит иначе: "Не то, что ты оболгал меня, потрясло меня, а то, что я больше не верю тебе."
Пресно и невкусно, имхо.
aruslan: (Default)
http://leoburnett.ca/
Зайдите, не пожалеете.
Просто и гениально - других слов пока нет.
aruslan: (Default)
Баян.
Слабонервным - не заходить!
http://www.federalpost.ru/out/issue_19409.html
aruslan: (Default)
Перед собой нужно ставить реальные цели, для воплощения нереальных существуют подчинённые.

http://www.umopit.ru/jokes/doyouknow.htm
via [livejournal.com profile] checat
aruslan: (Default)
Двух вещей хочет настоящий мужчина: опасности и игры.
Поэтому хочет он женщины как самой опасной игрушки.
Мужчина должен быть воспитан для войны, а женщина - для отдохновения воина; все остальное - глупость.
Слишком сладких плодов не любит воин.
Поэтому любит он женщину; в самой сладкой женщине есть еще горькое.
-- Ф.Ницше
via quoted
aruslan: (Default)
The problem with the world is that everyone is a few drinks behind.
-- Humphrey Bogart
via [livejournal.com profile] machiavellina
aruslan: (Default)
Если кто вдруг еще не читал - читать обязательно. И делать выводы ;)

(Апдейт билингвы: http://monkey-habits.com/.)

Повадки обезьян
(Некоторые выводы из результатов многолетних наблюдений в естественных условиях.)
aruslan: (Default)
2046.
2046. All memories are traces of tears. )
«Близость» - полная противоположность «2046»
Омерзительна. )

Еще посмотрел «Дом Летающих Кинжалов» Чжана Имоу.
Фильм неплохой, но ни в какое сравнение с абсолютно гениальным «Героем» не идёт.
Впрочем, ради Чжан Зийи можно и посмотреть.
Девчонке определенно не везет с любовью в фильмах :)
“Love is all a matter of timing. It’s no good meeting the right person too soon or too late.”
aruslan: (Default)
Гораздо больше драматизовано у Блока “амбивалентное тяготение к чужому”, заданное начальным инфинитивом Грешить.
Сначала серию греховно-покаянных инфинитивов ( ... )

Блестяще.
aruslan: (Default)
Деревенский кузнец сказал новому подмастерью:
- Сейчас выну из огня подкову. Как кивну головой, бей по ней молотом.
Так новичок-подмастерье сразу стал кузнецом.
via Sergey Dmitriev
aruslan: (Default)
Спросите сто человек, в каком виде желательно им выполнение такого-то предмета.

Восемьдесят из них не сумеют ответить и предоставят разрешение вопроса на усмотрение фабриканта.
Пятнадцать человек будут чувствовать себя обязанными кое-что сказать,
и лишь пять человек выскажут обоснование и толковое пожелание и требование.

Первые девяносто пять человек, которые слагаются из ничего не понимающих и сознающихся в этом
и из тех, которые точно так же ничего не понимают, но не желают в этом сознаться
-- это и есть настоящий контингент покупателей вашего товара.

(ц) Генри Форд. Моя руководящая идея.
aruslan: (Default)
- Почему вы пилите тупой пилой, так ведь очень долго и трудно?
- Да некогда точить, пилить надо!
aruslan: (Default)
"В молодости программисты иногда демонстрируют чудеса героизма/энтузиазма.
Они могут работать двадцать, тридцать, сорок часов подряд! - и сделать то, на что у опытного программиста ушло бы несколько часов."

Никто не помнит источник цитаты (привожу, естественно, очень неточно)?
aruslan: (Default)
Annual income twenty pounds, annual expenditure nineteen nineteen and six, result happiness.
Annual income twenty pounds, annual expenditure twenty pounds ought and six, result misery.
The blossom is blighted, the leaf is withered, the god of day goes down upon the dreary scene, and - and in short you are for ever floored.
As I am!
aruslan: (Default)
babel.jpg - image uploaded to Picamatic
Что-то сгнило в геймдеве. Что-то в нем не так.
NIH-синдром рулит и не сдается.
Нет единой модели ни на одной из границ системы.
И как бы даже не планируется.

Вроде многомиллионный (чтобы не сказать - миллиардный) бизнес.
Вроде море денег вбухивается.
И рынок middleware вроде есть.
И проекты - и по полтора года, и по три.
И тысячи контор по миру...

...И ни одной стандартной алгебры, кроме как в D3DX, - да и ту только для ознакомления используют.
И у всех алгебра поддерживает SSE.
Но у всех немного отличается. Какой уж тут общий инструментарий.

Вроде определились, что матрица - 4x4 float.
Передаем друг другу вектора - как __m128.
Да и тут - под дверью опять лает фиксированная точка.
Oldschool рулит.
Хорошо, хоть специалистов по растеризации и реализации T&L руками для создания игры теперь нанимать не надо. Лайтмапы можно и в Максе сделать.

Контейнеры. Коллекции. Базовые примитивы.
"STL - must die."
"boost - тормозит и старается по любому поводу выделить память."

А тут как раз у всех - своя, родная, система сериализации.
У всех - продвинутая система создания, редактирования и хранения игрового мира.
У многих игровой мир даже в XML/XSD.

Но простирается ли ваша метамодель за пределы вашей компании?
Много middleware инструментов работают с вашей метамоделью?
Кроме XMLspy и вижуаловского редактора?

Опять у руля oldschool. Она разомкнута. Она не ожидает определенной модели.
Ведь список - это просто car и cdr.

А грамотные техзадания (чтобы как в книжках, чтоб не стыдно) вы видели?
Т.е. не просто диздок. А описание задания со всех сторон.
Как процесс ставим. Как рисуем. Как моделим.
И нормальное software engineering техзадание.
Видели?
Чтобы с нескольких точек зрения архитектура описывалась?
Чтобы было понятно, почему и зачем и что и как мы делаем? И почему не вот так?
Чтобы там красиво и по делу были use case?
UML диаграммы чтоб были читаемые и, главное, нужные?

Unit-тесты нормальные? Которые не только cross_product проверяли бы?

Что даст сборка ресурсов за один клик, если вы не уверены в собранных ресурсах?
Как, у вас есть система автоматического тестирования?
Наверное, она хорошо зарекомендовала себя на рынке? Или это ваш местный софт?

Да какие там middleware AI или звук...
Даже если они используются - вы посмотрите на этот menthal gap между ними и игрой.
Да взять хотя бы сами low-level API.
Вот появился на миг OpenGL 2.0 в драфтах.
Весь такой из себя асинхронный, с pack/unpack процессорами, с нормальным memory management.
И где он?
Я вообще не понимаю, почему они мажор версии изменили. Из-за glslang?

Героизм. CMM. ISO 9001.

И ведь все всё понимают.
И знают - RWS, HLSL FX, XACT, Preview pipeline и Live!. Drop-in UI.
И ощущают, что кто-то, кто будет достаточно сильный и смелый, всех подомнет.
И ведь необязательно лучший.
А аппаратуру потом разгонят. Чтобы она справлялась.

Где же ты, XNA?..

Фух, выговорился.
Теперь будем think positive.
aruslan: (Default)
g2.jpg - image uploaded to Picamatic
Я жалкий раб царя. С восхода до заката,
Среди других рабов, свершаю тяжкий труд,
И хлеба кус гнилой — единственная плата
За слезы и за пот, за тысячи минут.

Когда порой душа отчаяньем объята,
Над сгорбленной спиной свистит жестокий кнут,
И каждый новый день товарища иль брата
В могилу общую крюками волокут.

Я жалкий раб царя, и жребий мой безвестен;
Как утренняя тень, исчезну без следа,
Меня с земли века сотрут, как плесень;

Но не исчезнет след упорного труда,
И вечность простоит, близ озера Мерида,
Гробница царская, святая пирамида.

(Валерий Брюсов, 7 октября 1911 года)
aruslan: (Default)
"Я гораздо выше. Бесспорно, намного красивее и привлекательнее. У меня хорошее образование и много способностей. Мои мысли складываются в причудливые ассоциации до которых ему далеко, да, впрочем, ему и не понять. Я трудолюбивее и удачливее. Я меняю города и женщин. Я больше не напрашиваюсь к ним в гости, они сами приходят ко мне. Пользуюсь успехом. Совсем недавно начал слышать своё отчество. У меня совсем мало комплексов. Я видел Европу. Слушаю другую музыку. Не потерял привычки много читать. Разучился много говорить и быть балагуром. Приобрёл признаки мудрости. Понял, что лобок и грудь – это ещё не эротика. Смог заставить себя слушать собеседника, правда, пока не долго. Поверил в то, что дети – это действительно счастье. Осознал, что нельзя быть троянским конём в судьбе другого человека и что нечестно уходить не прощаясь. В отличие от него, знаю миллионы стихов наизусть и ещё больше – близко к тексту. Получаю удовольствия даже от созерцания. Ем гораздо меньше и уже понимаю в этом толк. Поменял водку на вино и джинсы на брюки. Знаю правила этикета и банковских операций. Я уже вижу связи и третье дно и не должен бы, не должен его помнить. Но, вечером вглядываясь в строки понимаю, что близок к этому лентяю и пустобрёху. Этому раздражающему меня казанскому неудачнику, понявшему и научившемуся, на самом деле, чему то более важному и мне не доступному. Он всегда на пол шага честнее и на пол метра глубже. Он - моя легенда и эпос. Я рад, что я его не видел и никогда не увижу. Я не услышу его голос, и мы не будем обсуждать это и другое перебивая друг друга, протягивая друг другу через расстояние доказательства взаимного интереса. Но мое положение на координатах плоскости, отсчитывается от пересечения осей в его казанском подвале."
(ц) АНДАЛУЗСКИЙ ПЁС
aruslan: (Default)
"Потому что человек есть свистулька, через которую свистят боги; и если кто-то думает, что он сам свистит, то это просто мудак и механический педарас."
(ц) Миша Вербицкий ([livejournal.com profile] tiphareth)

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 06:16
Powered by Dreamwidth Studios