aruslan: (Default)
Обязательно к просмотру:
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):


Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:


Спасибо [livejournal.com profile] lionet и всем в твиттере.
aruslan: (Default)
Просто и волшебно - как и всё настоящее.

World Science Festival 2009:
Bobby McFerrin Demonstrates the Power of the Pentatonic Scale
(больше - здесь: http://vimeo.com/user1103909)


via @jeffreitman
aruslan: (Default)
Подход "Improvise, modify, adapt and overcome" отлично применим и к оптимизации.

Оптимизировать намазанное ровным слоем - грустно.
Поэтому проблемы нужно творчески сконцентрировать в хорошо локализованные группы пиков.
И пики потом отрезать.

Главное - не бояться полученного концентрата.
Ибо ночь темнее всего перед рассветом.

Через это я считаю, что канал ДТФ рулит.
Канализация вообще великая штука, ибо концентрирует, централизует - и отрезает.
Бояться надо как раз равномерной Великой вони.
aruslan: (Default)
http://thelede.blogs.nytimes.com/2008/07/10/in-an-iranian-image-a-missile-too-many/index.html

ledemissiles2.jpg - Picamatic - upload your images
ledemissiles1.jpg - upload images with Picamatic
rockets.jpg - image uploaded to Picamatic

Но реклама пива мне нравится больше:

Потому что про самолеты!
aruslan: (Default)
Смотрел видео стрельбы с Миссури у [livejournal.com profile] kunaifusu и вспомнил как стреляет USS Iowa.
(Показали лет семь назад Саша Старых и Андрей Суворов.)
Воронка от звукового удара диаметром в 150м всячески внушает:

WNUS_16-50_mk7_Iowa_pic.jpg - image uploaded to Picamatic
(USS Iowa BB-61 firing a 15-gun broadside in 1984)

Народ на полном серьезе обсуждал сносит ли корабли во время стрельбы.

А еще на YouTube появился второй ролик IL-2 Sturmovik: Birds of Prey.
Отменное небо, города-дороги-реки-вулкан, море и детали под крыльями - очень достойно, молодцы!
aruslan: (Default)
И еще немножко хайпа с презентации которая была сегодня на WWDC 08 в Сан Франциско.

Цену в AppStore устанавливает разработчик, 70% себе 30% Эпплу.
Бесплатные приложения остаются бесплатными без каких-либо дополнительных затрат.

На зов акселерометра и тачскрина быстрее всех откликнулись SEGA,

sega-iphone.jpg - upload images with Picamatic

Pangea (спортировала гоночки за три дня),

pangea-iphone.jpg - image uploaded to Picamatic

и Digital Worlds (четыре дня):

digitalgames-iphone.jpg - image uploaded to Picamatic


Но больше всех отжёг Марк Терри который показал как играть блюз на айфоне:

markTerry-iphone.jpg - image uploaded to Picamatic


Ну а вот в этот момент я стал по-быдлячьему щастлив.

russian-iphone.jpg - upload images with Picamatic

Опять же айфон явным образом становится брюквой которую можно носить как обычную нокию.
И это хорошо.
aruslan: (Default)
Официально анонсирован iPhone 3G, релиз 11 июля.
Полностью рабочий AppStore и много всякого.

wwdc-keynote_190.jpg - image uploaded to Picamatic

wwdc-keynote_182.jpg - image uploaded to Picamatic

Как обычно, в списке стран России нет.
Но зато кириллица вроде бы есть! ;)
aruslan: (Default)
Конкурс молодых программистов на CELL: http://www.t-platforms.ru/ru/cellcontest.php

Петафлоп на CELL (самый быстрый суперкомпьютер):
Los Alamos Labs overview slides: Roadrunner System Overview (PDF)
NY Times: http://www.nytimes.com/2008/06/09/technology/09petaflops.html

1 petaflop sustained performance
103,680 SPUs that can do double precision at full speed (still 256K of LS each...)
80 terabytes of total RAM
12,960 PowerPCs
13,824 AMD Opterons

09petaflop.enlarge.jpg - Picamatic - upload your images
The Roadrunner supercomputer costs $133 million and will be used to study nuclear weapons.
via Cory Bloyd
aruslan: (Default)
Превью на IGN: http://xbox360.ign.com/articles/879/879845p1.html
Скриншоты: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52753
Видео в нормальном качестве: http://media.xbox360.ign.com/...
Видео с КРИ на youtube:


Поздравляю Рому, Кирилла, Пашу, Мамонта, Игоря, Леху, Васю, Сергея, Антона и всех-всех-всех!
Вы молодцы! :)
Даёшь больше шотов, больше самолетов, земель и времен суток, а то так маааааало! :))
via [livejournal.com profile] _yield_, [livejournal.com profile] mimokhod, [livejournal.com profile] tiamad
aruslan: (Default)
Иногда создается ощущение, что то, как линкер работает - военная тайна.
И поэтому делают странное и смешное.

Например, в процессе чтения одного ассета (или библиотеки ассетов) - лезут в другой, в третий, обратно в первый, обратно во второй.
До тех пор, пока много секунд загрузки не будут потрачены исключительно на DVD seek.
Про циркулярные зависимости я промолчу. И про тонны копирований внутри - тоже.
Ну и про отсутствие минимального контроля целостности.

А вот линкеры - они обычно умнее. Особенно те, что разрешают связи при загрузке.
Пусть не все, но у нас и задача попроще )
Замечу - эта схема более чем тривиальная.
Её в самом тупом виде реализовать ничуть не сложнее, чем сложную обычную.
Учитывая управление временем жизни и прочее счастье вроде хэш-таблиц - так еще и проще.

Грустно про это рассказывать, на самом деле. Ведь не стриминг бесконечных миров даже.
Вот и дядя Дима на gamedeff рассказывает хоть и уровнем повыше, но всё про то же.

Зачем делать плохо - вот загадка.
Лучше уж не делать совсем - хотя бы устойчивее работать будет, да и дешевле.
aruslan: (Default)
[livejournal.com profile] kunaifusu сегодня двинул сильно правильную мысль про неадекватные интервью как фермент глобального bozo explosion в индустрии.

А любое интервью - это, очевидно, способ оценить компанию.

Про сливные бачки и ГЭС )
Потому что специалисты по C++ в геймдеве действительно нужны нечасто.
И гораздо чаще - нужны специалисты по разработке игр.
aruslan: (Default)
Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().

мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.

Но научить правильно не всегда получается.
aruslan: (Default)
Если кто вдруг еще не читал - читать обязательно. И делать выводы ;)

(Апдейт билингвы: http://monkey-habits.com/.)

Повадки обезьян
(Некоторые выводы из результатов многолетних наблюдений в естественных условиях.)
aruslan: (Default)
Спросите сто человек, в каком виде желательно им выполнение такого-то предмета.

Восемьдесят из них не сумеют ответить и предоставят разрешение вопроса на усмотрение фабриканта.
Пятнадцать человек будут чувствовать себя обязанными кое-что сказать,
и лишь пять человек выскажут обоснование и толковое пожелание и требование.

Первые девяносто пять человек, которые слагаются из ничего не понимающих и сознающихся в этом
и из тех, которые точно так же ничего не понимают, но не желают в этом сознаться
-- это и есть настоящий контингент покупателей вашего товара.

(ц) Генри Форд. Моя руководящая идея.
aruslan: (Default)
- Почему вы пилите тупой пилой, так ведь очень долго и трудно?
- Да некогда точить, пилить надо!
aruslan: (Default)
"В молодости программисты иногда демонстрируют чудеса героизма/энтузиазма.
Они могут работать двадцать, тридцать, сорок часов подряд! - и сделать то, на что у опытного программиста ушло бы несколько часов."

Никто не помнит источник цитаты (привожу, естественно, очень неточно)?
aruslan: (Default)
Читать вдумчиво и внимательно.

Это еще не про витамины А и Б. Про витамины обещают в следующих сериях. Это, скорее, про амфетамины.

Сергей Дмитриев (JetBrains): статья Language-Oriented Programming в журнале onBoard.
Jack Greenfield (Microsoft): статья The Case for Software Factories в Architects JOURNAL и
его же статья Software Factories: Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks, and Tools.

Если интересно, можно медитировать над сайтом Software Product Lines в целом.

Update: обновлен список интересных ссылок и выложен обрывок из заупокойной.
aruslan: (Default)
g2.jpg - image uploaded to Picamatic
Я жалкий раб царя. С восхода до заката,
Среди других рабов, свершаю тяжкий труд,
И хлеба кус гнилой — единственная плата
За слезы и за пот, за тысячи минут.

Когда порой душа отчаяньем объята,
Над сгорбленной спиной свистит жестокий кнут,
И каждый новый день товарища иль брата
В могилу общую крюками волокут.

Я жалкий раб царя, и жребий мой безвестен;
Как утренняя тень, исчезну без следа,
Меня с земли века сотрут, как плесень;

Но не исчезнет след упорного труда,
И вечность простоит, близ озера Мерида,
Гробница царская, святая пирамида.

(Валерий Брюсов, 7 октября 1911 года)

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 06:05
Powered by Dreamwidth Studios