May. 11th, 2007

aruslan: (Default)

http://movies.teamxbox.com/xbox360/pgr4/pgr4_stpetersburgrain_720p.wmv (53M)

Что Питер - это они, конечно, молодцы, это правильно.
В первом PGR я обожал рассекать по Лондону - нравится мне Лондон, ничего не могу с собой поделать.
Да и геймплей был отменный. Идея непрерывно набирать комбо-кудосы, сгорающие при малейшей ошибке или задержке в комбо - это круто. Сутками рубились.

Но вот дождика ребята явно давно не видели.
Брызг от асфальта нет, и вообще неправильный дождик какой-то.
У того же Сайбера - дождик вполне себе правильный.
И в одном нашем проекте, который зреет уже себе вполне.

В общем, выездную сессию ребятам надо устраивать.
В места, где дождь бывает ;)

Ну а Питер - Питер испортить тяжело.
Белые ночи, опять же.
Уже скоро :)
aruslan: (Default)

А вот тут - sneak peek и типа making of.

Жгут! :)
via [livejournal.com profile] chain_of_libra
aruslan: (Default)
Благодаря [livejournal.com profile] rudybear вспомнил, что забыл подобновить ссылки на C++09 на моём del.icio.us/aruslan/C++ (aka [livejournal.com profile] delicpp_aruslan), а ведь после майской встречи комитета всё расцвело в предвкушении C++09 public draft. Он ожидался в октябре 2007, теперь возможно сдвинется, но это уже не важно.

Разработчикам игр будет небезынтересно почитать пейпер Electronic Arts STL из мэйлинг листа.

На Google Tech Talks - замечательное видео "New features in the next C++ standard" (и там есть еще много всего вкусненького!):

Comeau как всегда впереди планеты - вот список уже поддерживаемых Comeau фич C++09.

И, наконец, сам драфт стандарта (PDF) из майского мэйлинг-листа.


C++ меняется, и меняется сильно и толсто.
Как там у Брукса про синдром второй системы? ;)

А вот и цитата из старой доброй ветки Дамира про C++ на gamedev.ru:
Infernal Papuan
Интересно, если boost включат в стандарт, какого размера будет четвертое издание Страуструпа? :)
aruslan: (Default)
Поясню, про что тут.

Зачем тест в котором человек что-то пишет (игру, например)?
Чтобы он написал что-то гениальное? Не-а.
То есть, конечно, гениальное приветствуется, но это не всегда главное.

Нужно три простых вещи.

1. Человек должен уметь общаться. Понимать, спрашивать и предлагать.
2. Человек должен уметь программировать. Реализовывать то, что понял.
3. Человек должен уметь заканчивать. Результативно. В полную силу.

Вот эти вот "Понимать" и "Заканчивать" - то, что бывает важнее всего.
Всё остальное можно побороть. Это - нет.
Read more... )
Ну а жёсткие, скриннинговые и брутальные вопросы по C++ в стиле kunaifusu - это стресс тест умения адаптироваться к неизвестному контексту без права на ошибку. Причём - в классическом C++ контексте - мы оба много чего знаем, осталось убедиться, что все DR прочитаны обоими.

Вот и всё.

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Nov. 2nd, 2025 07:34
Powered by Dreamwidth Studios