Feb. 5th, 2006

aruslan: (Default)
Microsoft's Xbox 360 & Sony's PlayStation 3 - Examples of Poor CPU
Performance
(jun 2005)
STL is not the C++ Standard Library

Lessons to be learned, (Complex Resource/Object Systems) LONG!!:
I get the feeling you are trying to design a supergeneric system for managing any kind of data imaginable, but this a bad idea. Different kinds of data have different usage patterns; you shouldn't try to have everything managed exactly the same. For the management of drawable objects, for example, you generally will want some means of culling away objects that aren't visible. But that kind of culling makes no sense to perform directly on a texture, and even less sense to perform on a single vertex. Vertices should not be managed in system memory anyway.


what's the correct way to create classes/interfaces
aruslan: (Default)
Просветленный не читает Стандарт, ибо в программировании он следует своему Сердцу.

Стандарт велик и непознаваем, но в его букве таится частичка великого разума.
Читай Стандарт дабы просветлиться, но просветлившись – отвергни его.

Однажды Ученик увлекся Стандартом, но после десятилетий его изучения, Ученик в негодовании изорвал его на куски и поклялся больше никогда не программировать на C++, ибо Ученик был излишне ретив и усерден в следовании букве стандарта, но не мог постигнуть Духа Стандарта.

Теперь он пишет систему биллинга на Java – постыдное и ничтожное занятие.

(ц) [livejournal.com profile] mxax

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 13th, 2025 23:41
Powered by Dreamwidth Studios