May. 30th, 2006
Evolve Your Hierarchy
May. 30th, 2006 04:38Прочёл сабжевую колонку про Tony Hawk из мартовского Game Developer, что начиналась словами
"Until recently, game programmers consistently used a deep class hierarchy to represent game entities.
The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety of methods that compose a game entity object as an aggregation of components."
( Удивлялся. )
"Until recently, game programmers consistently used a deep class hierarchy to represent game entities.
The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety of methods that compose a game entity object as an aggregation of components."
( Удивлялся. )
fixed_capacity_vector
May. 30th, 2006 04:40Если наш дорогой
_winnie таки засабмиттит fixed_capacity_vector в boost, а буст опять начнёт нерезультативно размышлять, предлагаю осуществить Пушыстому мощную индустриальную поддержку.
По-минимуму - в виде всяческого PR-промоушена.
Чтобы помнили.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
По-минимуму - в виде всяческого PR-промоушена.
Чтобы помнили.
Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.