May. 30th, 2006

aruslan: (Default)
Прочёл сабжевую колонку про Tony Hawk из мартовского Game Developer, что начиналась словами

"Until recently, game programmers consistently used a deep class hierarchy to represent game entities.
The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety of methods that compose a game entity object as an aggregation of components."

Удивлялся. )

++exp

May. 30th, 2006 04:39
aruslan: (Default)

Спасибо всем, кто сделал это возможным.
aruslan: (Default)
Если наш дорогой [livejournal.com profile] _winnie таки засабмиттит fixed_capacity_vector в boost, а буст опять начнёт нерезультативно размышлять, предлагаю осуществить Пушыстому мощную индустриальную поддержку.

По-минимуму - в виде всяческого PR-промоушена.
Чтобы помнили.
aruslan: (Default)
Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().

мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.

Но научить правильно не всегда получается.

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 16th, 2025 14:20
Powered by Dreamwidth Studios