Date: May. 3rd, 2005 10:30 (UTC)
Идея не нова, да. У товарища Пратта это было изложено в глубоких 70-х.

Ну и потом - это ж стандартный подход.
"Вкратце, я говорил о том, что игровую модель можно либо моделировать на языке реализации, либо интерпретировать, фактически создавая интерпретатор виртуальной машины." (ц) пост № 18

Возьми, скажем, executable UML (бюэээ, но идея вполне себе).

Только я бы не сказал, что Symonyi кокетничает.
Или, - наоборот, - если бы моя команда сделала систему как у него - я бы тоже кокетничал :)
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 18:35
Powered by Dreamwidth Studios