![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Благодаря
rudybear вспомнил, что забыл подобновить ссылки на C++09 на моём del.icio.us/aruslan/C++ (aka
delicpp_aruslan), а ведь после майской встречи комитета всё расцвело в предвкушении C++09 public draft. Он ожидался в октябре 2007, теперь возможно сдвинется, но это уже не важно.
Разработчикам игр будет небезынтересно почитать пейпер Electronic Arts STL из мэйлинг листа.
На Google Tech Talks - замечательное видео "New features in the next C++ standard" (и там есть еще много всего вкусненького!):
Comeau как всегда впереди планеты - вот список уже поддерживаемых Comeau фич C++09.
И, наконец, сам драфт стандарта (PDF) из майского мэйлинг-листа.
C++ меняется, и меняется сильно и толсто.
Как там у Брукса про синдром второй системы? ;)
А вот и цитата из старой доброй ветки Дамира про C++ на gamedev.ru:
Infernal Papuan
Интересно, если boost включат в стандарт, какого размера будет четвертое издание Страуструпа? :)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-syndicated.gif)
Разработчикам игр будет небезынтересно почитать пейпер Electronic Arts STL из мэйлинг листа.
На Google Tech Talks - замечательное видео "New features in the next C++ standard" (и там есть еще много всего вкусненького!):
Comeau как всегда впереди планеты - вот список уже поддерживаемых Comeau фич C++09.
И, наконец, сам драфт стандарта (PDF) из майского мэйлинг-листа.
C++ меняется, и меняется сильно и толсто.
Как там у Брукса про синдром второй системы? ;)
А вот и цитата из старой доброй ветки Дамира про C++ на gamedev.ru:
Infernal Papuan
Интересно, если boost включат в стандарт, какого размера будет четвертое издание Страуструпа? :)