![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Обязательно к просмотру:
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):
Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:
Спасибо
lionet и всем в твиттере.
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):
Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:
Спасибо
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
no subject
Date: Feb. 15th, 2012 20:15 (UTC)Очень рад твоему возвращению в ЖЖ!
no subject
Date: Feb. 16th, 2012 19:37 (UTC)no subject
Date: Feb. 17th, 2012 00:34 (UTC)Видео классное!
no subject
Date: Feb. 17th, 2012 06:46 (UTC)Но ты же понимаешь, что первое видео - обман? Ну, во всяком случае местами.
no subject
Date: Feb. 17th, 2012 16:53 (UTC)Нужен твой пример.
Технологически оно рабочее/осуществимо/можнононенужно, большинство рабочее/осуществимое, ты и сам знаешь.
Про философию мне неинтересно.
Привет!
-- Р.
no subject
Date: Feb. 17th, 2012 19:15 (UTC)2) рабочее только в отдельные сладостные моменты
Показательно, что живой пример из геймдева он так и не смог придумать, и показал красивое решение несуществующей задачи.
Половину презентации он демонстрировал замечательную (но не новую) технику для создания процедурно генерируемых эффектов, всё ок, мы ровно так particle effect'ы и делали в Робокалипсисе. Дебаггер.... ну, дебаггер. САПР - ну, САПР, да. g_e_n_i_e гораздо круче вещи делал (а может, и продолжает).
А больше всего мне в этом видео нравится его психотерапевтическое действие.
no subject
Date: Feb. 17th, 2012 21:32 (UTC)Оно про effectiveness (в рамках хакинг/прототипирование) vs efficiency (создание инфраструктуры, тулзов -> новых дисциплин в оргчарте организации).
Про ветер, поднимающий волны, если хочешь.
Очевидно не "скалируется" обычным образом.
Сразу за скачком (экстремальная видимость и скорость генерации идей -> прототипируемая идея) идут топлы классических "а теперь мы сделаем реальный инструмент и реальные новые дисциплины" и дальше как обычно.
Для меня лично оно про то, почему вот это неверно: http://www.gamedev.ru/community/oo_design/forum/?id=886&page=2#m22
no subject
Date: Feb. 20th, 2012 08:29 (UTC)no subject
Date: Feb. 17th, 2012 19:23 (UTC)