aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
http://lua-users.org/lists/lua-l/2005-01/msg00639.html
Описываются различные подходы к реализации ОО в Lua.
via Qiller

Date: Jan. 31st, 2005 09:31 (UTC)
From: [identity profile] loyso-b.livejournal.com
Мы пока полностью возможностей луа не исчерпали и будем ее использовать
(coroutines, metatables для ОО подхода).
Преимущества перед питоном - простота для game designer'ов и шустрость.
все остальные языки идут боком из-за портабельности. Хотя от качественного интерпретатора C или C++ я бы не отказался. Или JIT. Ну где же майкрософт с CodeDom-провайдером для C и C++? :(

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 17th, 2026 17:51
Powered by Dreamwidth Studios