U.E.

Feb. 12th, 2006 23:26
aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
Что-то чем больше я читаю Тима Свиини, тем хуже мне становится.
Вот тут я уже вообще перестаю его понимать.
То есть я не могу отделаться от ощущения, что Тиму нужно чаще жевать.
Причём собеседник у него (Frank Atanassow) - на редкость благодушный и терпеливый.

Ых, но в конечном счёте всё измеряется в UE.

Date: Feb. 13th, 2006 05:59 (UTC)
From: [identity profile] qiller-neu.livejournal.com
/me интересуется, какими путями ходит aruslan в интернете, ибо тоже хочется читать умные мысли.

Date: Feb. 13th, 2006 09:56 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_foreseer/
Почитал. Вроде понятно - утверждается, что можно рассматривать типы как множества. Элемент множества - значение. Потом утверждается что можно задавать множества в виде функи типа "вернет true - принадлежит множеству". Потом утверждается, что 2 типа одинаковы, если их функи дают одинаковый результат. Далее говорится, что в общем случае доказать равенство фунок невозможно, но и не нужно. Смысл дальнейшего от меня ускольнул - насколько понимаю обсуждался конкретный способ записи этих фунок, определяющих тип и способ доказательства, что две разных записи одного и того же совпадают.

Правда, о чем говорил Frank я не понял :)

UE это сила, скоро останется только один движок и он будет называться UE :)

Date: Feb. 14th, 2006 07:04 (UTC)
From: [identity profile] vitaly-b.livejournal.com
> UE это сила, скоро останется только один движок и он будет называться UE :)
Ты гонишь :)

Date: Feb. 14th, 2006 08:32 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_foreseer/
да ну? ты, наверно, давно на работе не был, забыл кое-что :) а практика, как известно, критерий истины :)

Date: Feb. 14th, 2006 09:14 (UTC)
From: [identity profile] vitaly-b.livejournal.com
Я не понял, что ты имеешь ввиду.
UE это маркетинговая сила.

Date: Feb. 15th, 2006 08:18 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_foreseer/
как бы эта сила ни называлась, но когда на GDC UE снимает павильон такого же размера что и Microsoft это о чем-то говорит. И если посмотреть сколько тайтлов используют UE и особенно динамику этой величины по годам, то становится понятно, что скоро игры без использования UE или Renderware станут редкостью. А в гонке UE vs Renderware я лично поставил бы на UE :)

Date: Feb. 15th, 2006 11:05 (UTC)
From: [identity profile] vitaly-b.livejournal.com
С этим согласен.
Просто сам UE написан очень плохо. Очень жаль, что такое вырвалось в лидеры. Я бы предпочёл что-то более качественно сделанное.

Date: Feb. 16th, 2006 08:41 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_foreseer/
Ну не хуже, чем renderware :) У меня сильное подозрение, что все, написаное другими, обычно считается плохим или очень плохим. Ты видел какой-нибудь продукт размера UE, написанный "хорошо"?

Date: Feb. 16th, 2006 09:59 (UTC)
From: [identity profile] vitaly-b.livejournal.com
У меня сильное подозрение, что все, написаное другими, обычно считается плохим или очень плохим
Зависит от человека. Себя таким не считаю (видел нормальный код, написанный другими) :).

Date: Feb. 13th, 2006 11:48 (UTC)
From: [identity profile] pessimist-hobo.livejournal.com
Просто ты в дуще не готов принять, что тип - это множество значений. Потому что неудобно это:) Очень хочется сразу сложить комплексное число с двумерным вектором.

Date: Oct. 24th, 2006 21:22 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Почему же, готов.
Но кто Вы? :)

Date: Feb. 16th, 2006 21:10 (UTC)
From: [identity profile] sleepy-drago.livejournal.com
классная трава - жги еще.
//тем более что в глубине души многим хочется чего-то нового по сравнению с ц++, а с лиспом разбираться пока влом.

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 22:26
Powered by Dreamwidth Studios