aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
Прочёл сабжевую колонку про Tony Hawk из мартовского Game Developer, что начиналась словами

"Until recently, game programmers consistently used a deep class hierarchy to represent game entities.
The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety of methods that compose a game entity object as an aggregation of components."

Меня раньше было довольно просто вывести на интересный спор, если проявлять достаточную упёртость.
Например, настаивать на ровно одном прочтении и ровно одной интерпретации.
Ровно одной точке доступа. Ровно одном паттерне взаимодействия.

Особенно сильно меня заводили намертво сцепленные код и данные, синглтоны, фиксированные форматы с запретом частично-вычисленных данных, старательный школьный data-driven типа "строго данные, никаких схем", псевдо-"классический" ОО в стиле "наследование-полиморфизм-инкапсуляция" и т.п.

Недопущение взгляда со стороны или другой точки отсчёта - как попытка оставить систему механистичной и мертвой.
Как противоположность wabi sabi.
Как противоположность живым, приспосабливающимся системам.

Я, конечно, понимаю, что идеи тэгирования достигли критической массы только с появлением тэгов в ЖЖ.
И inplace загрузкой заинтересовались только когда петух клюнул.
И идеи композиции и делегирования достигли умов широкой аудитории только с появлением вопросов по GoF на собеседованиях.
И многократно-прошитые коллекции и join против тупых иерархий потребуют WinFS, не иначе.

В последнее время я чрезвычайно ("по-постмодернистски") толерантен и циничен по этому поводу.
Особенно циничен, поскольку, наконец, вижу (с ужасом), что - окупается short term, и что - приносит доход даже long term.

Но, блин, ребята, ведь 2006 год идёт?..

Date: Aug. 4th, 2006 19:10 (UTC)
From: [identity profile] rahal.livejournal.com
О, блин! Мир тесен, в который раз понимашь... Спасибо большое за помощь в работе над проектом -- games.1c.ru/faberge :) Мы, выходим скоро, релиз на днях на завод укатывает. Вы общались только с напарником моим, Иреком. А меня зовут Рим, приятно познакомиться и всё такое :)

Date: Aug. 5th, 2006 05:11 (UTC)
From: [identity profile] sim0nsays.livejournal.com
Мне тоже приятно и все такое :)
Всегда пожалуйста.

P.S. А как получилось, что ты в Японии?

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2025 22:03
Powered by Dreamwidth Studios