aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().

мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.

Но научить правильно не всегда получается.

Date: May. 30th, 2006 12:37 (UTC)
From: [identity profile] sergey-shandar.livejournal.com
>Импульсный GC с чёткой семантикой деструкции и финализации меня устраивает.
Расскажи подробно безграмотным :-)

>Имхо, классический GC применим только для тривиальных ADT.
ADT = abstract data types? В смысле runtime type info?

>Уж лучше смотреть тогда сильно в сторону от C++ ;)
Низя... На C# COM библиотеки писать ну никак низя...

Date: May. 31st, 2006 16:18 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Импульсный GC с чёткой семантикой деструкции и финализации - это то, что обычно называют GC "для бедных".
В большинстве случаев - происходит отказ от хипа в пользу стека, хотя можно и хипом (тогда - как в sbrk). То есть группа объектов, созданная в специфической арене, живёт в ней (или висит полумёртвым грузом) и НЕ удаляется. А затем ВСЕ объекты тотально одновременно грохаются.

Если нужны стыки между аренами, то идёт или улучшенный генерационный или semispace.

Уменьшая калибр - доходит до автоматических переменных и параметров функции.

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 9th, 2026 01:53
Powered by Dreamwidth Studios