Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.
no subject
Date: May. 31st, 2006 10:18 (UTC)no subject
Date: May. 31st, 2006 13:59 (UTC)Банальная - это если не уметь!
А я, извините, в своё время умел и не так!
У меня полприложения отрабатывало до main().
А потом пришёл Леша и вообще всё улучшил.
Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().
Поебень - это от тупости и неумения.
А вот умение балансировать и осознание опасности - это от старости ;)
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:13 (UTC)от тупости вопрос. какие пол-приложения? что это такое?
> Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().
Что это?
у меня тоже пол-игры игры до main().
но, оно совсем не те проблемы, какие ты написал.
и совсем не так до main().
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:25 (UTC)Могу идейно за пивом, если интересно.
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:30 (UTC)