aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=42536
Сказано хорошо.
Но то ли еще будет, конечно.

"Третий год правлю, а уже пять заговоров подавил. За что меня так не любят? За то что приказал Макрону покарсить стену своей кровью с разбегу? За то что попросил Птолемея подарить мне его пурпурный плащ вместе с головой? За коня, насравшего в сенате? Дык просто люди шуток не понимают! А я же им акведуки строю, лимес возвожу, даже евреев не громлю... Вот скажи, Херея, за что меня не любят. Прекращай жрать говно, меня это уже не забавляет."
-- Гай Юлий Цезарь Август Германик Калигула (из разговоров во время оргии)
(ц) [livejournal.com profile] satanov

Date: Oct. 18th, 2006 16:35 (UTC)
From: [personal profile] alll
Хм. Сказано красиво. Я бы даже заплакал, если бы в прогоне не так часто мелькал припев "ну конечно здесь ад, ну конечно там рай".

Date: Oct. 18th, 2006 16:48 (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
Сказано хорошо. Но вот по моему глубоко личному мнению, автор неправ ваще.

Имхо Ру.Геймдеву мешала и мешает, по большому счету, единственная проблема: в большинстве компаний наемный работник в геймдеве в этой жизни никто. Такой вот человек, которому нормально жить не светит, будь он хоть младшим программистом, хоть дорасти до пиэма или випидевелопмент (хотя, кстати, линейный рост внутри одной компании - тоже полная утопия как минимум статистически). Нервы, переработки, невозможность когда-либо заработать хоть сколько-то разумные деньги (это все на фоне осени и новенького "Порше", стоящего под окнами). И к 25 годам он это понимает (или раньше, если склад ума более практический).

Делиться надо, вот и весь "кризис".

Date: Oct. 18th, 2006 17:04 (UTC)

Date: Oct. 18th, 2006 17:51 (UTC)
From: [identity profile] zmifz.livejournal.com
молодец :)

Date: Oct. 18th, 2006 20:59 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Андрей, я как бы не просто так добавил цытату после однострочного "Сказано хорошо" ;)

Безусловно, ты совершенно прав.
Особенно на фоне заявлений некоторых товарищей в военной форме, что важны именно генералыдиректора, а вовсе даже не пушечное мясо"обычные разработчики".

Не соглашусь с тобой в другом.
Наёмный работник - никто не только в русском геймдеве.
И не только в геймдеве вообще.

Имхо, конечно, но статистически верное.

Но чтобы коммент закончился позитивно, замечу, что регулярные совершенно осенние по духу треды на dev.dtf всячески помогают осознать и превозмочь.

Date: Oct. 18th, 2006 21:10 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Вдогонку: раньше я был уверен, что это хитрые многоходовки.
Теперь мне так не кажется, и это странно.

Иногда полезно имитировать крушение корабля, чтобы с него сбежали крысы (Титаникум)

Date: Oct. 19th, 2006 07:46 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
да, теперь крысы работать с климовым не будут. вопрос в том кто тут крыса.

Date: Oct. 19th, 2006 08:02 (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
А чего он за человек-то? Как-то я с ним не сталкивался никогда.

Date: Oct. 19th, 2006 08:14 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
не знаю.

но напомню такое, "дайте мне еще немного времени, и я найду небольшого талантливого разработчика, вместе с которым мы сделаем маленькое чудо - игру, в которую вы влюбитесь, потому что она будет не только умной, но и красивой." (http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=41470)

и вот такого не будет, думается.

Date: Oct. 19th, 2006 07:41 (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
Согласись, актеры, режиссеры и сценаристы - наемные работники?

Date: Oct. 19th, 2006 07:47 (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
В строительстве производительность бригады каменщиков можно оценить одной цифрой, пропорциональной их количеству. А вот фильм с Питтом отличается от фильма без Питта успехом или провалом всего проекта. It's magic.

И в геймдеве есть магия. Даже младших скриптовиков (я молчу о лидах, гейм-дизайнерах или концепт-артистах) поштучно считать нельзя. И все, в общем, давно об этом знают. Но некоторые делают вид, что все ок, это всего лишь строительство, ёпт.

Date: Oct. 19th, 2006 13:00 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
1. Efficiency отличается от effectiveness.
И у каменщиков, и в Трансваале, и в софте, и в играх.

2. Когда вместо Бреда Питта берут Мэтта Деймона - это тоже магия.

3. С точки зрения бригадира стройкоманды, нельзя поменять местами Хасика и Юкку, потому что один хорошо мешает раствор, но блядь кирпич ровно класть не может.

Когда ты заселяешься (от безысходности) в квартиру с кривыми стенами и начинаешь ремонт - тебя проблемы бригадира стройкоманды сильно волнуют?

Date: Oct. 19th, 2006 12:56 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Андрей, вот, например, ты зовешь меня в проект в три года.
И я тебе говорю: подъемные, плюс 200 тысяч долларов (50% upfront или там как договоримся), плюс я буду тебе выкатывать штрафные листы за откровенные взаимносогласованные проёбы менеджмента с твоей стороны - типа тысяч по десять в месяц если всё совсем плохо, плюс по десять тысяч в месяц если проект не смог завершиться или отмениться через три года.
Ну и стоимость расторжения с моей стороны.

И да, я буду наёмным работником.
Мы об этом с тобой говорим?

http://www.gamasutra.com/features/20061013/ford_01.shtml
http://tokyopia.com/tk/archives/000115.php

Date: Oct. 18th, 2006 16:58 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
Скажите, это только мне высиры Климова не нравятся?

Date: Oct. 18th, 2006 21:07 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Мне нравится, как написано.
Но меня удивляет, кем ;)

"Вот скажи, Херея, за что меня не любят. Прекращай жрать говно, меня это уже не забавляет."

Date: Oct. 18th, 2006 21:11 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Или это таки провокация. Сам как думаешь?

Date: Oct. 19th, 2006 14:10 (UTC)
From: [identity profile] todace.livejournal.com
Честно говоря, мне тоже.
Да и к разработке игр он отношения не имеет давно - посмотрите прессрелизы его компании на ДТФ, или новости на сайте Всеслава.
Наверняка, взял бюджет у 1С, продолбал деньги, игру не сделали (или сделали говно). Денех больше понятно никто не даст, работает региональным издателем, пьет с Диснеем.
Учит нас делать игры в перерывах.

Date: Oct. 19th, 2006 14:58 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
что не отменяет, замечу, удивления от радости толпы в сцене пожирания и разбрызгивания кала.

Date: Oct. 18th, 2006 17:33 (UTC)
From: [identity profile] justy-tylor.livejournal.com
Надо окно с запросом выдавать при логине на DTF: "Какой из кризисов русского геймдева вы осознали сегодня?"

Date: Oct. 18th, 2006 18:25 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
русский геймдев. +1. а то "российский".

Date: Oct. 18th, 2006 21:08 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
грузинский

Date: Oct. 18th, 2006 17:39 (UTC)
From: [identity profile] kareev.livejournal.com
По-моему отличная провокация, сейчас в коментах всякого интересного понапишут друг про друга, будет что почитать в минуты досуга :)

Date: Oct. 18th, 2006 21:07 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
За это мне и нравятся осенние топики на dev dtf ;)

Date: Oct. 19th, 2006 05:01 (UTC)
From: (Anonymous)
IMHO, 3.14здабольство все это

Date: Oct. 19th, 2006 19:34 (UTC)
From: [identity profile] yuripasholok.livejournal.com
Задумчиво
Климов... Snowball... Всеслав...

Многие говорят умные вещи. Есть вот Матвеев, например. Только слова и дело сильно разнятся, скажем, история про выданные грамоты вместо премии до сих пор гуляют.

Кризиса нет, есть стагнация. И одну причину здесь искать бесполезно - проблема-то комплексная.

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2025 08:06
Powered by Dreamwidth Studios