Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().
мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.
Но научить правильно не всегда получается.
no subject
Date: May. 30th, 2006 11:53 (UTC)no subject
Date: May. 30th, 2006 12:05 (UTC)от тупости и неумения переносить жизнь из одного периода в другой.
но всё это поебень, конечно :)
no subject
Date: May. 30th, 2006 12:19 (UTC)так, может быть, будет более понятно.
no subject
Date: May. 30th, 2006 16:39 (UTC)no subject
Date: May. 30th, 2006 16:44 (UTC)Это не жизнь до main. Это смерть до main. Кто му же еще и паебень.
no subject
Date: May. 30th, 2006 16:49 (UTC)no subject
Date: May. 30th, 2006 16:51 (UTC)no subject
Date: May. 30th, 2006 22:17 (UTC)А то пока звучит как-то незавершённо ;)
no subject
Date: May. 30th, 2006 23:17 (UTC)no subject
Date: May. 31st, 2006 04:00 (UTC)no subject
Date: May. 30th, 2006 17:37 (UTC)А потом ты ребутишь PS2 IOP и вынужден все начинать сначала :)
Жызнь до main() - зло.
P.S. Мне стала нравится идеология MW, который инициализирует все только по явному запросу mwInit().
no subject
Date: May. 31st, 2006 10:18 (UTC)no subject
Date: May. 31st, 2006 13:59 (UTC)Банальная - это если не уметь!
А я, извините, в своё время умел и не так!
У меня полприложения отрабатывало до main().
А потом пришёл Леша и вообще всё улучшил.
Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().
Поебень - это от тупости и неумения.
А вот умение балансировать и осознание опасности - это от старости ;)
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:13 (UTC)от тупости вопрос. какие пол-приложения? что это такое?
> Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().
Что это?
у меня тоже пол-игры игры до main().
но, оно совсем не те проблемы, какие ты написал.
и совсем не так до main().
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:25 (UTC)Могу идейно за пивом, если интересно.
no subject
Date: May. 31st, 2006 16:30 (UTC)