aruslan: (Default)
[personal profile] aruslan
Ненавижу
автоматически рождающиеся объекты типа блокирующего loading-on-demand. И синглтоны типа Майерса.
автоматически уничтожающиеся объекты под smart_ptr. И подсчёт ссылок.
автоматически регистрирующиеся получатели сообщений. И unbound рассылку сообщений.
автоматически создающиеся нетривиальные объекты со статическим storage duration. И вообще бурную деятельность до main().

мгновенность, нераспределенность, модель exception, lower-order programming.

Но научить правильно не всегда получается.

Date: May. 30th, 2006 11:53 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
не согласен. жизнь до main это показатель очень неслабого девпроцесса и культуры как по мне. а то что ты указал так это паебень, отношения не имеющая к жизни до main, а скорее просто от незнания.

Date: May. 30th, 2006 12:05 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
жизнь до main - по мне - так это от незамутнённости сознания.
от тупости и неумения переносить жизнь из одного периода в другой.

но всё это поебень, конечно :)

Date: May. 30th, 2006 12:19 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
девпроцесс и культура - они в тулзах и в мозгах, а не тогда, когда уже поздно, и приложение стартует и вот сейчас будет main().
так, может быть, будет более понятно.

Date: May. 30th, 2006 16:39 (UTC)
From: [identity profile] egoroff.livejournal.com
:) Жизнь до main зло. Коллега тут решил пооптимизировать работу с кодировками в одном серверном приложении (детали я опущу) и малость не учел факта что исключения могут вылетать до main, соответственно в своем коде он их ну никак не поймает, хотя пытался. Убили 2 дня на поиск странных падений.

Date: May. 30th, 2006 16:44 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
> Убили 2 дня на поиск странных падений.
Это не жизнь до main. Это смерть до main. Кто му же еще и паебень.

Date: May. 30th, 2006 16:49 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
Т.е. в играх. За другое я не знаю.

Date: May. 30th, 2006 16:51 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
Кроме того. Есть всякие mwInit() прикинь - их можно тоже до main вызвать! Тогда оно будет еще более едко!!!

Date: May. 30th, 2006 22:17 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Ты бы лучше сказал, в чём знаковость девпроцесса в жизни до main().
А то пока звучит как-то незавершённо ;)

Date: May. 30th, 2006 23:17 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Исключения в статике - сочувствую :)

Date: May. 31st, 2006 04:00 (UTC)
From: [identity profile] egoroff.livejournal.com
:) именно. Один сделал, другой 2 дня репу чесал в поисках, потом недобро смотрел на коллегу.

Date: May. 30th, 2006 17:37 (UTC)
From: [identity profile] ddima.livejournal.com
жизнь до main во многих ситуациях - это судорожные конвульсии программы, которая в неизвестном порядке пытается что-то инициализировать.
А потом ты ребутишь PS2 IOP и вынужден все начинать сначала :)
Жызнь до main() - зло.
P.S. Мне стала нравится идеология MW, который инициализирует все только по явному запросу mwInit().

Date: May. 31st, 2006 10:18 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
Да это не жизнь до main() :) Это паебень. Как было указано в оригинальном посте. Просто совсем банальная поебень чуть менее или чуть более явная в зависимости от общего количества, очень странно что aruslan о таком пишет.

Date: May. 31st, 2006 13:59 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Хуясе банальная %)
Банальная - это если не уметь!
А я, извините, в своё время умел и не так!
У меня полприложения отрабатывало до main().
А потом пришёл Леша и вообще всё улучшил.

Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().

Поебень - это от тупости и неумения.
А вот умение балансировать и осознание опасности - это от старости ;)

Date: May. 31st, 2006 16:13 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
банальная. от неумения и ненадобности, да.

от тупости вопрос. какие пол-приложения? что это такое?

> Разбор типичных паттернов связей между потоками, оптимизация передачи команд и т.п. и т.д. - всё это до main().
Что это?

у меня тоже пол-игры игры до main().
но, оно совсем не те проблемы, какие ты написал.
и совсем не так до main().

Date: May. 31st, 2006 16:25 (UTC)
From: [identity profile] aruslan.livejournal.com
Не могу - это не то, чтобы NDA, но люди действительно имеют на этом некоторый added value.
Могу идейно за пивом, если интересно.

Date: May. 31st, 2006 16:30 (UTC)
From: [identity profile] neteraser.livejournal.com
Так если без added value, то зачем рассказывать?

Profile

aruslan: (Default)
aruslan

January 2014

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 9th, 2026 01:53
Powered by Dreamwidth Studios