Java и традиционные языки: производительность программиста
Результаты интересные, конечно.
Только не Java vs Pascal и уж тем более не Java vs Python и Java vs Objective Caml.
Очевидно, что разницы между собственно языками в данной задаче скорее нет, чем есть.
Зато более чем видна разница между программистами.
Пусть задача непоказательная изначально, пусть в программах больше половины - вынужденный код.
И тем не менее - есть и стандартные функционально-/декларативно- рекурсивные решения, и зубодробильные императивные драконы с - ух, как! - попытками оптимизации.
Подвиг 1984-1987 годов Tom DeMarco with Tim Lister ("Software Development: State of the Art vs State of the Practice") повторить не удалось, но разлёт - налицо.
Сразу вспоминается
vitaly_b и Движок За Миллион (tm).
Страшно.
Результаты интересные, конечно.
Только не Java vs Pascal и уж тем более не Java vs Python и Java vs Objective Caml.
Очевидно, что разницы между собственно языками в данной задаче скорее нет, чем есть.
Зато более чем видна разница между программистами.
Пусть задача непоказательная изначально, пусть в программах больше половины - вынужденный код.
И тем не менее - есть и стандартные функционально-/декларативно- рекурсивные решения, и зубодробильные императивные драконы с - ух, как! - попытками оптимизации.
Подвиг 1984-1987 годов Tom DeMarco with Tim Lister ("Software Development: State of the Art vs State of the Practice") повторить не удалось, но разлёт - налицо.
Сразу вспоминается
Страшно.
no subject
Date: May. 8th, 2006 16:49 (UTC)Обычный алгоритм был откинут из-за дороговизны *, но в сознании было что-то про оптимизацию регэкспов через битовый след, так что было сделано именно так, не более тридцати двух *, но без повышения вычислительной сложности. Около 30 грязных строк на C++ (на экран помещалось всё), часа 3 с отладкой, наверное... Вот только что забавно - алгоритм писался на C++, а в голове была какая-то страшная смесь функциональщины и ассемблера.
no subject
Date: May. 8th, 2006 17:08 (UTC)template<typename T> inline bool mask_compare( const T* mask, const T* s ) { const T *cp=0, *mp=0; for (; *s&&*mask!='*'; mask++,s++) if (*mask!=*s&&*mask!='?') return false; for (;;) { if (!*s) { while (*mask=='*') mask++; return !*mask; } if (*mask=='*') { if (!*++mask) return true; mp=mask; cp=s+1; continue; } if (*mask==*s||*mask=='?') { mask++, s++; continue; } mask=mp; s=cp++; } }no subject
Date: May. 8th, 2006 17:39 (UTC)bool maskcmp(const char* mask, const char* str, uint32* temp, uint32 l, int i) { while(*mask && *str) { if(*mask=='?' || *mask==*str) { ++mask; ++str; ++i; continue; } if(*mask=='*') { const char* t = str; int j = i; for(; *t; ++t, ++j) { if(temp[j]&l) return false; if(maskcmp(mask+1, t, temp, l<<1, j)) return true; temp[j] |= l; } return false; } return false; } return !*mask && !*str; }no subject
Date: May. 8th, 2006 18:05 (UTC)То есть обычная рекурсия + битовый след для как ограниченная память.
Впрочем, всё равно по экспоненте пойдёт, нет? ;)
no subject
Date: May. 8th, 2006 19:24 (UTC)В рабочем варианте - худшим вариантом (для особо дурных сочетаний маска-строка) было O(m*n), где m - длина маски, а n - длина строки. Либо экспонента, но вроде таки нет, хотя вспоминается сейчас плохо.
no subject
Date: May. 8th, 2006 17:23 (UTC)no subject
Date: May. 8th, 2006 17:38 (UTC)В данном случае меня намного больше заинтересовал "gap" между различными решениями.
Хорошие инструменты позволяют хорошим программистам делать их работу еще более интересной, ёмкой и качественной.
Гораздо лично мне интереснее, что происходит при этом с плохими инструментами, плохими программистами или неинтересной работой.
Пока есть мнение, что средние программисты не получают ничего.
А плохим - проще убить себя об стену и начать-таки шлёпать кнопкоформы.
То есть и те и другие - программированием фактически не занимаются.
Учитывая, что эта особенная когорта уже фактически выделилась в отдельную специальность - ничего нового я пока не узнал.
Но почему тогда (негениальным) студентам платят >1,500 USD в бизнес-проектах?..
no subject
Date: May. 8th, 2006 17:54 (UTC)no subject
Date: May. 8th, 2006 18:03 (UTC)Вот типа как Пушыстый напейсал (правда у него на одну строчку больше чем нужно) или как Objective Caml или, не побоюсь этого слова, как Python?
no subject
Date: May. 9th, 2006 03:54 (UTC)no subject
Date: May. 8th, 2006 19:35 (UTC)no subject
Date: May. 8th, 2006 20:11 (UTC)Чтобы "работа" была "выполнена".
А там, где рамки - там всегда потеря правильных opportunities.
То есть вместе с люлькой и т.д.
В сумме пока получается таки дешевле иметь нормальных специалистов плюс вменяемых учеников.
no subject
Date: May. 8th, 2006 20:57 (UTC)no subject
Date: May. 8th, 2006 22:16 (UTC)no subject
Date: May. 18th, 2006 09:32 (UTC)no subject
Date: May. 10th, 2006 04:27 (UTC)Индусы, блин.
Date: May. 8th, 2006 17:25 (UTC)bool match(const char *word, char const *pattern) { if (!*pattern) return !*word; if (*word == *pattern || *pattern == '?') return match(word+1, pattern+1); if (*pattern != '*') return false; while (*word) if (match(word++, pattern+1)) return true; return match(word, pattern+1); }Re: Индусы, блин.
Date: May. 8th, 2006 17:39 (UTC)Re: Индусы, блин.
Date: May. 8th, 2006 20:38 (UTC)Re: Индусы, блин.
Date: May. 9th, 2006 14:48 (UTC)no subject
Date: May. 9th, 2006 11:48 (UTC)Не сочтите меня снобом и занудой, но попробую сказануть своё мнение.
Во-первых, я дико несогласен с приведённой в начале цитатой 'неизвестного'. А также возгласами аля про пушки и воробьёв. Поинт в том что OO-языки эффективны толко при активно переиспользовании кода и расширяемой в смысле OO и OCP архитектуры. Иначе, это как дрова бензопилой колоть. А построить аппликацию в таком 'правильном' ракурсе - это вам не кубики катать, этому учиться надо.
Во-вторых, в первом случае я вижу вполне себе нормально написанный класс решающий некоторую задачу, которой несколькими действиями можно абстрагировать от источника данных и сделать переиспользуемым. К тому же в безопасном рантайме типа жабы, я не имею труднопредсказуемых побочных эффетов. Во втором же, я вижу какой-то совершенно нечитаемый треш, и кроме как для посчитать количество строчек которое на него затрачено... он мало для чего подходит. Это как в анекдоте про машинистку: могу и 1000 занков в минуту, но такая лажа получается.
P.S.
Понравился вариант пушистого. Стильно и мощно ;)
no subject
Date: May. 9th, 2006 13:07 (UTC)Мне прёт от реакции народа (и даже в этой ветке ;) ).
И от того, насколько ж чёрт возьми разнятся мозги.
Я ж сделал ссылку на TDM+TL, неужто не очевидно, что меня заинтересовало?
А вариант Пушыстого - это самый мощный вариант, как и варианты на Python и Objective Caml.
У него есть маааленькая проблемка (скорость), но именно его я ждал от кандидатов как наиболее простого и буквального, когда давал на собеседовании именно этот алгоритмический вопрос.
no subject
Date: May. 9th, 2006 14:01 (UTC)По первых строках письма... вобщем я пока ещё в единственм числе.
Оторвавшись от студии, я действительно не подумал о чём это ты ;) Я просто прочитал исходный топик о сравнении язков и выразил своё имхо именно на эту тему.
Да, а о чём ты, кстати? Постой, попробую догадаться.
Неужели ты о подходе к решению проблем? К ограниченности в выборе исполниетелями или о стоимости последствий таких решений. Может быть о непонимании того, что язык лишь узкий ящик в который приходться втискивать свои идеи, но не то что создаёт тру вэй решения задачи? Что опять не угадал? Нда, вот блин какой я недогадливый ;) ничего, что бы не было бы известно и банально, придумать не могу. ;)) Но, последняя попытка, может быть просто для фану?
>Я ж сделал ссылку на TDM+TL, неужто не очевидно, что меня заинтересовало?
Не поверишь ;) я это не читал.
З.Ы.
Никогда не мог понять, в чём сложность рекурсии и композиции чистых функций. Это же лишь вариант абстракции. Способ формализации задачи.
no subject
Date: May. 9th, 2006 14:36 (UTC)Мне просто немножко страшно, нормальное такое, естественное состояние.
Вроде и так все знают, что программисты - разные.
И оценивать их одной метрикой - неправильно и нельзя.
Но когда от этого данного конкретного программиста в конечном итоге будет зависеть качество конечного продукта (по крупицам - здесь - память выделил лишний раз, здесь - ненужная инверсия матрицы, здесь - код чутка неэффективен, здесь - кэш затрэшил и т.п.), когда в реальных игровых приложениях игра будет CPU bound без пиков (т.е. все тормоза аккуратно распределены по приложению) - будет уже не страшно, потому что слишком поздно.
> Никогда не мог понять, в чём сложность рекурсии и композиции чистых функций.
Вот и я этого не могу понять.
И при чём тут прокрустово ложе языка - тоже.
И почему на простую задачку пишется треш в N строк - тоже...
P.S. http://portal.acm.org/citation.cfm?id=74625&dl=ACM&coll=portal
no subject
Date: May. 9th, 2006 15:50 (UTC)Э-э-э. Никогда бы не подумал, что ты хочешь что-то подобно сделать.
Нда, мне постоянно говорят что у меня шутки злые ;) Но тут ничего не поделаешь, какие есть.
>Но когда от этого данного конкретного программиста в конечном итоге будет зависеть качество конечного продукта...
Как там Морфиус говорил? - Добро пожаловать в реальный мир...
Матрица имеет нас, Руслан. ;) Тем интереснее становиться жить. Организовать эту разношёрстую компанию ЛыцАрей клавиатуры и направить по нужному тебе путь, задача посерёзнее чем забабахать крутой алгоритм.